Еще в середине 2018 ВОЗ анонсировала новое одиннадцатое издание Международной классификации болезней (МКБ-11). В проект пересмотренной версии МКБ вошел и игровой расстройство как модель игрового поведения (во время игры в цифровые или видео игры), что отличается нарушением контроля за игрой, отводом игре все большего приоритета по сравнению с другими видами деятельности. Это все при условии, что игровой процесс начинает превалировать над другими интересами и повседневной деятельностью. Характерно также продолжение или интенсификация игрового процесса, несмотря на возможное возникновение негативных последствий (значительные нарушения в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной и других важных функциональных областях в течение не менее 12 месяцев).
Вакцинация от столбняка, или лечение за 800 тысяч долларов
Напомним, что МКБ является основой для выявления тенденций и статистики в области здравоохранения на глобальном уровне и является международным стандартом для регистрации болезней и нарушений здоровья. Она используется практикующими врачами и исследователями во всем мире. Добавление того или иного расстройства или заболевания в МКБ — фактор, страны принимают во внимание при планировании стратегий в сфере здравоохранения и отслеживании тенденций, касающихся болезней.
Стажировка, обучение, работа — что от вас хотят услышать?
Однако производители видео игр и лидеры игровой индустрии пытаются противостоять реализации данной инициативы и отсрочить процесс официального признания зависимости от видео игр заболеванием. Так, глава Entertainment Software Association (ESA) Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) заявил, что необходимо более детально изучить проблему, прежде чем ВОЗ примет окончательное решение, чтобы избежать поспешных действий и ошибок, на исправление которых могут уйти годы .
Нарколог: гипогликемия при алкогольной интоксикации
Ожидается, что правительства стран-членов организации начнут сообщать об игровых расстройства с 2022, чтобы отследить зависимость от видео игр в глобальной статистике здравоохранения.
В этом году ВОЗ планирует еще одну встречу с представителями индустрии видео игр, однако этот диалог вряд ли предполагает сотрудничество.
Последние комментарии